1. o x king [1]
x x
x x
x x
2. x o quin [king berputar 2 ke kanan di hitung 1] problem 1
x x
x x
x x
3. x x
x x
x x
o x
o pada kolom quin berputar ke kiri 5 kolom dan menempati kolom benteng
4. x x
x x
x o
x x
luncur pada kolom benteng berputar ke kanan 7 kolom dan menempati kolom kuda
5. x x
o x
x x
x x
quin pada kolom kuda berputar ke kiri 5 kolom dan menempati kolom luncur [skak]
6 . x o
x x
x x
x x
black king pada kolom luncur berputar ke kanan 3 kolom dan menempati kolom quin
7.
x x
x x
x o
x x
luncur kolom quin berputar ke kiri dan menemukan posisi nomor 4 [kolom kuda] [Skak matt]
menemukan letak o berdasarkan jumlah urutan perpindahannya.
jika perpindahan 2 kolom di hitung 1 kolom maka untuk mengetahui atau mengingat [memory] pada masalah ini dapat disimpan pada jumlah 5 kolom.
[o][x][x][x]
[x][o][x][x] 1 kolom /langkah bukan 2 langkah
[x][o][x][x] memory 5 lankah / kolom nomor 2 di atas jika bergeser ke kiri sebanyak 5 kolom [maka 2 kolom 1 langkah di atas dapat di ketahui]
[x]//[o][x][x] jika pada papan catur jumlah 2 kolom 1 langkah ini rahasianya ada di balik kolom yaitu [x] sehingga deretan kolom ini seolah-olah belum pernah bergeser.
misalnya
deretan bidak-bidak di belakang pion
deretan ini memiliki kolom rahasia, yaitu langkah pertama memiliki instruksi "1 langkah 2 kolom".
jika disebut 1 langkah maka problemnya adalah anda meninggalkan memori kolom kosong sebanyak 1 kolom, dan untuk mengelabui mata orang kedua anda mungkin menggeser kembali bidak anda dengan arah yang berlawanan dari sebelumnya yaitu jika maju 1 langkah maka mundur 5 langkah, dan hasilnya adalah keadaan tetap, atau seolah-olah anda tidak pernah menggeser bidak tersebut sedikitpun.
yaitu:
[o] bagaimana anda mengetahui jika kolom berisi o di samping pernah bergeser berjumlah 4 kolom?.
Setelah anda mengetahui rahasianya bagaimana anda melihat angka pada jam digital anda bisa berubah - ubah dari angka yang satu ke angka yang lain?.
Mungkin jawabannya adalah perubahan bentuk simbol.
bagaimana mengungkap rahasia jumlah 4 kolom dengan 5 kolom?
Jumlah rahasia ini dapat anda gunakan untuk mengetahui kolom mesin yang tampak diam tapi bergerak dan sebaliknya tampak bergerak tapi diam.
Bagaimana anda bermain catur dengan jumlah kolom di bawah ini:
[o][x][x][x] dan [o][x][x][x][x]..?
"Jika mengambil sesuatu dengan mengikuti urutan yang pertama maka jalur-jalur pengkodean pada mesin dapat anda temukan".
contoh soal
ambillah susunan o di bawah dengan jumlah 2 buah sampai habis terambil:
dengan rumus pengambilan:
o x
oo = ox = xx
rangkaian o
ooo
ooo
ooo
1 2 3 4 5 6 7 8
o x x x x x x x
oxo xxo xxo oxo xxo xxo xxo xxx
ooo ooo oxo oxo xxo oxo xxo xxx
ooo ooo ooo ooo ooo oxo xxo xxo
setelah habis terambil maka jalur-jalur sistem pengambilan di atas adalah sebuah bahasa mekanik yang harus anda ketahui !.
Setelah anda mengetahui fungsinya dengan mencari definisinya maka bagaimana anda menemukan sebuah mesin pengungkit dengan jalur pengkodean gear di atas?.
Diketahui mesin adalah sekumpulan beberapa buah gear.
Jika anda menemukan pada sistem bilangan 0+1=1 maka bagaimana menemukan rangkaian dasar ini pada jalur di atas?
jawabannya
1 + 1 = 2
o o x
oxo oxo xxo
ooo + ooo = ooo
ooo ooo ooo
1 + 2 = 3
o x x
oxo xxo xxo
ooo + ooo = oxo
ooo ooo ooo
1 + 2 + 3 = 6
o x x x
oxo xxo xxo xxo
ooo + ooo + oxo = oxo
ooo ooo ooo oxo
1 + 2 + 3 + 4 = 11
o x x x x
oxo xxo xxo oxo xxo
ooo + ooo + oxo = oxo ooo
ooo ooo ooo ooo ooo
Apakah yang anda ketahui dari rangkaian penjumlahan di atas?
mungkin jawaban anda adalah sebuah pertanyaan yaitu:
mengapa 1+2+3+4=11..?
jawabannya
jika anda kembali lagi ke penjelasan terdahulu yaitu penjumlahan tanpa simbol + [plus] maka anda dapat mengetahui rahasianya yaitu:
1 = 1
11=2 [bukan sebelas tapi dua]
111=3 dan seterusnya
maka 11 di atas adalah kode yang menunjukkan anda ke rangkaian sistem nomor 2
pertanyaan berikutnya adalah mengapa ke urutan 2 bukan ke urutan 10?
jawabannya
di ketahui jumlah urutan pengambilan 9 buah o habis terambil hanya sampai urutan 8, jika menghitung ke urutan 10 maka di hitung dari kiri ke kanan yaitu
1 [2] 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 5 6 7 8
9 [10]
hitungan ke 10 berhenti diurutan nomor 2.
Jadi rahasia menemukan angka 10 adalah:
jika
1 + 2 + 3 + 4 = 11
o x x x x
oxo xxo xxo oxo xxo
ooo + ooo + oxo = oxo ooo
ooo ooo ooo ooo ooo
maka
1 + 2 + 3 + 4 = 1[0]
o x x x x
oxo xxo xxo oxo x x o
ooo + ooo + oxo = oxo o[x]o
ooo ooo ooo ooo o o o
Rahasia angka 10
kode rahasia ini memiliki banyak fungsi diantaranya adalah
1. berfungsi sebagai penentu jumlah
misalnya
1111111111 = 1 berjumlah 10
2. berfungsi sebagai nomor urut
misalnya
urutan ke sepuluh
3. berfungsi sebagai tombol sistem
dari ketiga fungsi di atas fungsi yang paling utama adalah fungsi nomor 3 yaitu sebagai tombol sistem.
Mari kita bongkar rahasia paling utama tersebut.
10 adalah tombol power sistem
Pernahkah anda mendengar negara power dan super power?
jika pernah maka mungkin negara tersebut mengambil istilah tersebut dari julukan kode ini.
Kode ini ibarat seorang gaet di dalam sistem yaitu mampu menerjemahkan bahasa kode asing yang muncul sekaligus kode ini mengetahui semua jalur, jika rangkaian
pada kode ini terpurtus maka semua rangkaian sistem akan mati yaitu rangkaian dari atas ke bawah.
contoh soal
bagaimana anda menjelaskan objek yang anda ambil dari kolom di bawah ini:
[1]....???
jika anda mengambil 1 pada kolom [] di atas maka alur atau urutan pengambilannya adalah
[1] lalu [0]1 yakni [ 1 keluar dari kolom / meninggalkan jejak 0]
Definisinya:
[1] lalu [0]
jadi: memo berdasarkan urutan yang tepat adalah 10
jika 1x8=11111111
maka bagaimana setelah mengambil 1 bisa menghasilkan 10
dan di ketahui 10 adalah hasil dari 11-1
yaitu:
sebelum diambil
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
Setelah diambil 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 0
memo atau urutan pengambilan [1] = 10 yaitu 1 dulu baru menjadi 0
jadi 1 yang di ambil adalah kode yang mewakili 1 berjumlah 10 [1111111111].
jadi bagaimana jumlah 8 bisa bertambah menjadi jumlah 10?
jawabannya
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 0 menjadi:
0 0 0 0 0 0 0 0 = yang terambil adalah 1/ 1111111
jadi jika seharusnya 10 maka kemanakah kode tersebut mencari jumlah sisa 11 atau 2 untuk menutupi 8 sehingga 10?
mungkin 0 mengambil ke urutan sistem nomor 7654321 yaitu
1 1 1 1 1 1 1 [1x7]
1 1 1 1 1 1 [1x6]
1 1 1 1 1 [1x5]
1 1 1 1 [1x4]
1 1 1 [1x3]
1 1 [1x2]
1 [1x1]
dengan urutan:
1 1 1 1 1 1 0 [1x7]
1 1 1 1 0 1 [1x6]
1 1 0 1 1 [1x5]
0 1 1 1 [1x4]
1 0 1 [1x3]
0 1 [1x2]
0
dan jumlah yang terambil adalah
[1 1 1 1 1 1 1] atau [1x7]
dan rahasianya ada pada nomor urut 9
jika
[1]=9
maka
[1] berasal dari 111111110=9 isi 8
11111110
11111100
11111000
11110000
11100000
11000000
10000000
00000000
hasil
1111111
ambil 2 [11] untuk 8 sehingga 10
1111100 sisa 5
00000000 0x8
11111000 1x5
11111111 1x8
[1] = 9
kode 0001
Kode yang satu ini adalah masternya semua kode khususnya pada sistem pertahanan binner. Master ini bertugas membagi kapasitas jumlah ke sistem kode lain
[supplay], dan tehnik yang digunakan mirip seorang yuri di area perang sehingga sulit menemukan keberadaannya jika tidak menggunakan radar.
Sistem mekanik pada master sistem ini adalah "jika diambil maka kapasitas jumlah akan semakin bertambah"
misalnya
sebelum
1
setelah
0
memory
10 =1111111111 [kapasitas jumlah bertambah berlipat ganda]
dan pertanyaannya adalah dari manakah jumlah yang bertambah tersebut?. Seperti keterangan di atas yakni
jika jumlah 10 di ambil 1 [111111110] maka menghasilkan 9 begitu juga dengan jumlah angka di bawahnya yakni 87654321.
contoh
111 111 111 1
111 111 111 0
111 111 110 0
111 111 100 0
111 111 000 0
111 110 000 0
111 100 000 0
111 000 000 0
110 000 000 0
100 000 000 0
000 000 000 0
rangkaian di atas ibarat sebuah permainan 0100 [4] yang sering diistilahkan dengan permainan catur.
jika kode 1 adalah bidak-bidak maka 0 adalah kolom-kolom,
111 111 111 1
111 111 111 0
111 111 110 0
111 111 100 0
111 111 000 0
111 110 000 0
111 100 000 0
111 000 000 0
110 000 000 0
100 000 000 0
000 000 000 0
Rangkaian 111 111 111 1 di atas semuanya telah habis dikurang dengan 1 sehingga menjadi 000 000 000 0.
maka master ada pada sistem 100 000 000 0.
Maka pengendali sistem ada pada kode master ini yaitu:
master 100 000 000 0
111 111 111 0
111 111 110 1
111 111 111 0
111 111 100 0
111 111 000 0
111 110 000 0
111 100 000 0
111 000 000 0
110 000 000 0
010 000 000 0
000 000 000 0
3 ke 7
111 111 111 0
111 111 110 1
111 111 101 0
111 111 110 0
111 111 000 0
111 110 000 0
111 100 000 0
111 000 000 0
110 000 000 0
001 000 000 0
111 000 000 0
4 ke 6
111 111 111 0
111 111 110 1
111 111 101 0
111 111 110 0
111 111 000 0
111 110 000 0
111 100 000 0
111 000 000 0
110 000 000 0
001 000 000 0
111 000 000 0
111 111 111 0
111 111 110 1
111 111 101 0
111 111 110 0
111 111 000 0
111 110 000 0
111 100 000 0
111 000 000 0
110 000 000 0
001 000 000 0
111 000 000 0
111 111 111 0
111 111 110 1
111 111 101 0
111 111 110 0
111 111 000 0
111 110 000 0
111 100 000 0
111 000 000 0
110 000 000 0
001 000 000 0
111 000 000 0
111 111 111 0
111 111 110 1
111 111 101 0
111 111 010 0
111 111 100 0
111 110 000 0
111 100 000 0
111 000 000 0
110 000 000 0
000 100 000 0
111 100 000 0
kode merpati pos
jika o berpindah kanan 3 kiri 5 kanan 7 dan kiri 5 maka o [merpati] kembali ke sarang [kolom asalnya]
o
x x
x x
x x
x
x
x x
x o ke kiri 3x
x x
x
x
x x
o x ke kanan 5x
x x
x
x
x x
x x kembali ke kiri 7x
x x
o
o
x x
x x kembali ke kanan 5x [merpati kembali ke sarang]
x x
x
Jalur merpati di atas jika di dalam sebuah permainan [0100] / catur [4], maka tugas anda adalah menjaga o [merpati] tetap berada pada posisi jumlah kolom [x] yang telah dilewati sebelumnya
agar merpati [o] bisa berhasil kembali ke sarangnya lagi.
Lawan main anda akan menambah dan mengurangi jumlah kolom [x] yang pernah anda lewati dengan cara menggeser merpati [o] ke kiri dan ke kanan.
untuk mengatasi masalah ini, maka tugas anda berikutnya adalah membuat radar atau pesawat pengintai jumlah kolom yang di ambil oleh lawan main anda.
Radar jumlah kolom [x]
o
x x
x x
x x
x
x
x x
x o ke kiri 3x
x x
x
x
x x
o x ke kanan 5x
x x
x
x
x x
x x kembali ke kiri 7x
x x
o
o
x x
x x kembali ke kanan 5x [merpati kembali ke sarang]
x x
x
Jalur merpati di atas jika di dalam sebuah permainan [0100] / catur [4], maka tugas anda adalah menjaga o [merpati] tetap berada pada posisi jumlah kolom [x] yang telah dilewati sebelumnya
agar merpati [o] bisa berhasil kembali ke sarangnya lagi.
Lawan main anda akan menambah dan mengurangi jumlah kolom [x] yang pernah anda lewati dengan cara menggeser merpati [o] ke kiri dan ke kanan.
untuk mengatasi masalah ini, maka tugas anda berikutnya adalah membuat radar atau pesawat pengintai jumlah kolom yang di ambil oleh lawan main anda.
misalnya
jika "o" anda bergeser ke kanan berjumlah 3 maka radar anda akan menggeser "o" 3 ke kiri
*
x x
x x
x x
x
x x
x x
x x
2. x o quin [king berputar 2 ke kanan di hitung 1] problem 1
x x
x x
x x
3. x x
x x
x x
o x
o pada kolom quin berputar ke kiri 5 kolom dan menempati kolom benteng
4. x x
x x
x o
x x
luncur pada kolom benteng berputar ke kanan 7 kolom dan menempati kolom kuda
5. x x
o x
x x
x x
quin pada kolom kuda berputar ke kiri 5 kolom dan menempati kolom luncur [skak]
6 . x o
x x
x x
x x
black king pada kolom luncur berputar ke kanan 3 kolom dan menempati kolom quin
7.
x x
x x
x o
x x
luncur kolom quin berputar ke kiri dan menemukan posisi nomor 4 [kolom kuda] [Skak matt]
menemukan letak o berdasarkan jumlah urutan perpindahannya.
jika perpindahan 2 kolom di hitung 1 kolom maka untuk mengetahui atau mengingat [memory] pada masalah ini dapat disimpan pada jumlah 5 kolom.
[o][x][x][x]
[x][o][x][x] 1 kolom /langkah bukan 2 langkah
[x][o][x][x] memory 5 lankah / kolom nomor 2 di atas jika bergeser ke kiri sebanyak 5 kolom [maka 2 kolom 1 langkah di atas dapat di ketahui]
[x]//[o][x][x] jika pada papan catur jumlah 2 kolom 1 langkah ini rahasianya ada di balik kolom yaitu [x] sehingga deretan kolom ini seolah-olah belum pernah bergeser.
misalnya
deretan bidak-bidak di belakang pion
deretan ini memiliki kolom rahasia, yaitu langkah pertama memiliki instruksi "1 langkah 2 kolom".
jika disebut 1 langkah maka problemnya adalah anda meninggalkan memori kolom kosong sebanyak 1 kolom, dan untuk mengelabui mata orang kedua anda mungkin menggeser kembali bidak anda dengan arah yang berlawanan dari sebelumnya yaitu jika maju 1 langkah maka mundur 5 langkah, dan hasilnya adalah keadaan tetap, atau seolah-olah anda tidak pernah menggeser bidak tersebut sedikitpun.
yaitu:
[o] bagaimana anda mengetahui jika kolom berisi o di samping pernah bergeser berjumlah 4 kolom?.
Setelah anda mengetahui rahasianya bagaimana anda melihat angka pada jam digital anda bisa berubah - ubah dari angka yang satu ke angka yang lain?.
Mungkin jawabannya adalah perubahan bentuk simbol.
bagaimana mengungkap rahasia jumlah 4 kolom dengan 5 kolom?
Jumlah rahasia ini dapat anda gunakan untuk mengetahui kolom mesin yang tampak diam tapi bergerak dan sebaliknya tampak bergerak tapi diam.
Bagaimana anda bermain catur dengan jumlah kolom di bawah ini:
[o][x][x][x] dan [o][x][x][x][x]..?
"Jika mengambil sesuatu dengan mengikuti urutan yang pertama maka jalur-jalur pengkodean pada mesin dapat anda temukan".
contoh soal
ambillah susunan o di bawah dengan jumlah 2 buah sampai habis terambil:
dengan rumus pengambilan:
o x
oo = ox = xx
rangkaian o
ooo
ooo
ooo
1 2 3 4 5 6 7 8
o x x x x x x x
oxo xxo xxo oxo xxo xxo xxo xxx
ooo ooo oxo oxo xxo oxo xxo xxx
ooo ooo ooo ooo ooo oxo xxo xxo
setelah habis terambil maka jalur-jalur sistem pengambilan di atas adalah sebuah bahasa mekanik yang harus anda ketahui !.
Setelah anda mengetahui fungsinya dengan mencari definisinya maka bagaimana anda menemukan sebuah mesin pengungkit dengan jalur pengkodean gear di atas?.
Diketahui mesin adalah sekumpulan beberapa buah gear.
Jika anda menemukan pada sistem bilangan 0+1=1 maka bagaimana menemukan rangkaian dasar ini pada jalur di atas?
jawabannya
1 + 1 = 2
o o x
oxo oxo xxo
ooo + ooo = ooo
ooo ooo ooo
1 + 2 = 3
o x x
oxo xxo xxo
ooo + ooo = oxo
ooo ooo ooo
1 + 2 + 3 = 6
o x x x
oxo xxo xxo xxo
ooo + ooo + oxo = oxo
ooo ooo ooo oxo
1 + 2 + 3 + 4 = 11
o x x x x
oxo xxo xxo oxo xxo
ooo + ooo + oxo = oxo ooo
ooo ooo ooo ooo ooo
Apakah yang anda ketahui dari rangkaian penjumlahan di atas?
mungkin jawaban anda adalah sebuah pertanyaan yaitu:
mengapa 1+2+3+4=11..?
jawabannya
jika anda kembali lagi ke penjelasan terdahulu yaitu penjumlahan tanpa simbol + [plus] maka anda dapat mengetahui rahasianya yaitu:
1 = 1
11=2 [bukan sebelas tapi dua]
111=3 dan seterusnya
maka 11 di atas adalah kode yang menunjukkan anda ke rangkaian sistem nomor 2
pertanyaan berikutnya adalah mengapa ke urutan 2 bukan ke urutan 10?
jawabannya
di ketahui jumlah urutan pengambilan 9 buah o habis terambil hanya sampai urutan 8, jika menghitung ke urutan 10 maka di hitung dari kiri ke kanan yaitu
1 [2] 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 5 6 7 8
9 [10]
hitungan ke 10 berhenti diurutan nomor 2.
Jadi rahasia menemukan angka 10 adalah:
jika
1 + 2 + 3 + 4 = 11
o x x x x
oxo xxo xxo oxo xxo
ooo + ooo + oxo = oxo ooo
ooo ooo ooo ooo ooo
maka
1 + 2 + 3 + 4 = 1[0]
o x x x x
oxo xxo xxo oxo x x o
ooo + ooo + oxo = oxo o[x]o
ooo ooo ooo ooo o o o
Rahasia angka 10
kode rahasia ini memiliki banyak fungsi diantaranya adalah
1. berfungsi sebagai penentu jumlah
misalnya
1111111111 = 1 berjumlah 10
2. berfungsi sebagai nomor urut
misalnya
urutan ke sepuluh
3. berfungsi sebagai tombol sistem
dari ketiga fungsi di atas fungsi yang paling utama adalah fungsi nomor 3 yaitu sebagai tombol sistem.
Mari kita bongkar rahasia paling utama tersebut.
10 adalah tombol power sistem
Pernahkah anda mendengar negara power dan super power?
jika pernah maka mungkin negara tersebut mengambil istilah tersebut dari julukan kode ini.
Kode ini ibarat seorang gaet di dalam sistem yaitu mampu menerjemahkan bahasa kode asing yang muncul sekaligus kode ini mengetahui semua jalur, jika rangkaian
pada kode ini terpurtus maka semua rangkaian sistem akan mati yaitu rangkaian dari atas ke bawah.
contoh soal
bagaimana anda menjelaskan objek yang anda ambil dari kolom di bawah ini:
[1]....???
jika anda mengambil 1 pada kolom [] di atas maka alur atau urutan pengambilannya adalah
[1] lalu [0]1 yakni [ 1 keluar dari kolom / meninggalkan jejak 0]
Definisinya:
[1] lalu [0]
jadi: memo berdasarkan urutan yang tepat adalah 10
jika 1x8=11111111
maka bagaimana setelah mengambil 1 bisa menghasilkan 10
dan di ketahui 10 adalah hasil dari 11-1
yaitu:
sebelum diambil
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
Setelah diambil 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 0
memo atau urutan pengambilan [1] = 10 yaitu 1 dulu baru menjadi 0
jadi 1 yang di ambil adalah kode yang mewakili 1 berjumlah 10 [1111111111].
jadi bagaimana jumlah 8 bisa bertambah menjadi jumlah 10?
jawabannya
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 0 menjadi:
0 0 0 0 0 0 0 0 = yang terambil adalah 1/ 1111111
jadi jika seharusnya 10 maka kemanakah kode tersebut mencari jumlah sisa 11 atau 2 untuk menutupi 8 sehingga 10?
mungkin 0 mengambil ke urutan sistem nomor 7654321 yaitu
1 1 1 1 1 1 1 [1x7]
1 1 1 1 1 1 [1x6]
1 1 1 1 1 [1x5]
1 1 1 1 [1x4]
1 1 1 [1x3]
1 1 [1x2]
1 [1x1]
dengan urutan:
1 1 1 1 1 1 0 [1x7]
1 1 1 1 0 1 [1x6]
1 1 0 1 1 [1x5]
0 1 1 1 [1x4]
1 0 1 [1x3]
0 1 [1x2]
0
dan jumlah yang terambil adalah
[1 1 1 1 1 1 1] atau [1x7]
dan rahasianya ada pada nomor urut 9
jika
[1]=9
maka
[1] berasal dari 111111110=9 isi 8
11111110
11111100
11111000
11110000
11100000
11000000
10000000
00000000
hasil
1111111
ambil 2 [11] untuk 8 sehingga 10
1111100 sisa 5
00000000 0x8
11111000 1x5
11111111 1x8
[1] = 9
kode 0001
Kode yang satu ini adalah masternya semua kode khususnya pada sistem pertahanan binner. Master ini bertugas membagi kapasitas jumlah ke sistem kode lain
[supplay], dan tehnik yang digunakan mirip seorang yuri di area perang sehingga sulit menemukan keberadaannya jika tidak menggunakan radar.
Sistem mekanik pada master sistem ini adalah "jika diambil maka kapasitas jumlah akan semakin bertambah"
misalnya
sebelum
1
setelah
0
memory
10 =1111111111 [kapasitas jumlah bertambah berlipat ganda]
dan pertanyaannya adalah dari manakah jumlah yang bertambah tersebut?. Seperti keterangan di atas yakni
jika jumlah 10 di ambil 1 [111111110] maka menghasilkan 9 begitu juga dengan jumlah angka di bawahnya yakni 87654321.
contoh
111 111 111 1
111 111 111 0
111 111 110 0
111 111 100 0
111 111 000 0
111 110 000 0
111 100 000 0
111 000 000 0
110 000 000 0
100 000 000 0
000 000 000 0
rangkaian di atas ibarat sebuah permainan 0100 [4] yang sering diistilahkan dengan permainan catur.
jika kode 1 adalah bidak-bidak maka 0 adalah kolom-kolom,
111 111 111 1
111 111 111 0
111 111 110 0
111 111 100 0
111 111 000 0
111 110 000 0
111 100 000 0
111 000 000 0
110 000 000 0
100 000 000 0
000 000 000 0
Rangkaian 111 111 111 1 di atas semuanya telah habis dikurang dengan 1 sehingga menjadi 000 000 000 0.
maka master ada pada sistem 100 000 000 0.
Maka pengendali sistem ada pada kode master ini yaitu:
master 100 000 000 0
111 111 111 0
111 111 110 1
111 111 111 0
111 111 100 0
111 111 000 0
111 110 000 0
111 100 000 0
111 000 000 0
110 000 000 0
010 000 000 0
000 000 000 0
3 ke 7
111 111 111 0
111 111 110 1
111 111 101 0
111 111 110 0
111 111 000 0
111 110 000 0
111 100 000 0
111 000 000 0
110 000 000 0
001 000 000 0
111 000 000 0
4 ke 6
111 111 111 0
111 111 110 1
111 111 101 0
111 111 110 0
111 111 000 0
111 110 000 0
111 100 000 0
111 000 000 0
110 000 000 0
001 000 000 0
111 000 000 0
111 111 111 0
111 111 110 1
111 111 101 0
111 111 110 0
111 111 000 0
111 110 000 0
111 100 000 0
111 000 000 0
110 000 000 0
001 000 000 0
111 000 000 0
111 111 111 0
111 111 110 1
111 111 101 0
111 111 110 0
111 111 000 0
111 110 000 0
111 100 000 0
111 000 000 0
110 000 000 0
001 000 000 0
111 000 000 0
111 111 111 0
111 111 110 1
111 111 101 0
111 111 010 0
111 111 100 0
111 110 000 0
111 100 000 0
111 000 000 0
110 000 000 0
000 100 000 0
111 100 000 0
kode merpati pos
jika o berpindah kanan 3 kiri 5 kanan 7 dan kiri 5 maka o [merpati] kembali ke sarang [kolom asalnya]
o
x x
x x
x x
x
x
x x
x o ke kiri 3x
x x
x
x
x x
o x ke kanan 5x
x x
x
x
x x
x x kembali ke kiri 7x
x x
o
o
x x
x x kembali ke kanan 5x [merpati kembali ke sarang]
x x
x
Jalur merpati di atas jika di dalam sebuah permainan [0100] / catur [4], maka tugas anda adalah menjaga o [merpati] tetap berada pada posisi jumlah kolom [x] yang telah dilewati sebelumnya
agar merpati [o] bisa berhasil kembali ke sarangnya lagi.
Lawan main anda akan menambah dan mengurangi jumlah kolom [x] yang pernah anda lewati dengan cara menggeser merpati [o] ke kiri dan ke kanan.
untuk mengatasi masalah ini, maka tugas anda berikutnya adalah membuat radar atau pesawat pengintai jumlah kolom yang di ambil oleh lawan main anda.
Radar jumlah kolom [x]
o
x x
x x
x x
x
x
x x
x o ke kiri 3x
x x
x
x
x x
o x ke kanan 5x
x x
x
x
x x
x x kembali ke kiri 7x
x x
o
o
x x
x x kembali ke kanan 5x [merpati kembali ke sarang]
x x
x
Jalur merpati di atas jika di dalam sebuah permainan [0100] / catur [4], maka tugas anda adalah menjaga o [merpati] tetap berada pada posisi jumlah kolom [x] yang telah dilewati sebelumnya
agar merpati [o] bisa berhasil kembali ke sarangnya lagi.
Lawan main anda akan menambah dan mengurangi jumlah kolom [x] yang pernah anda lewati dengan cara menggeser merpati [o] ke kiri dan ke kanan.
untuk mengatasi masalah ini, maka tugas anda berikutnya adalah membuat radar atau pesawat pengintai jumlah kolom yang di ambil oleh lawan main anda.
misalnya
jika "o" anda bergeser ke kanan berjumlah 3 maka radar anda akan menggeser "o" 3 ke kiri
*
x x
x x
x x
x